Трейлеры Обновления Новости Интересное

Игровой блог Виктора Фрейма посвященный компьютерным играм

Все

Игровой дайджест

Анонс трейлера новой части BattlefieldVictorFrame2016-05-02 09:42:060 Как уже стало известно слухи о Battlefield 5: Eastern Front оказались самой настоящей фальшивкой. Но, не так все плохо как может показатьс...        Игры на двоих. Самые лучшие стрелялкиСвини2016-03-09 10:47:570 Многие из нас любят поиграть в игры, но еще большее число людей любят играть в игры не одни, расстреливая и сражаясь с врагами в компании...        Dark Souls III - True Colors of Darkness. Трейлер на русскомVictorFrame2016-02-25 10:06:231 Вот только написал превью на игру Dark Souls 3, как уже сегодня, на радость фанатам и ожидающим сей чудо, разработчики выпустили от...       

Resident Evil 7 нетривиальный хоррор серии


Resident Evil 7 нетривиальный хоррор серии

 

После анонса Resident Evil 7 – новой части популярнейшего action\horror от Capcom, выход которой намечен на ближайшее будущее, у многочисленной армии поклонников серии возникла масса вопросов и опасений. Еще больше их стало после появления в PlayStation Store демоверсии видеоигры (некоторые, однако, считают, что это скорее интерактивный тизер, как было с отмененным хоррором Silent Hills и посвященному ему Playable Teaser, а игровой процесс в грядущем RE 7 будет совсем иным) под названием Beginning Hour.
 
Все дело в том, что представленный там игровой процесс очень сильно отличался от того, что игроки привыкли видеть в играх линейки Resident Evil (также известной как Biohazard). Вид от первого лица, обилие мистики, да и само место действия (старый, весьма неуютного вида дом как нельзя лучше подходил бы для франшизы Silent Hill или Outlast) было совсем не типичным для данного хоррора.

К тому же разработчики пообещали выпустить новую игру с поддержкой шлемов ВР – и это еще больше взволновало и так не на шутку обеспокоенных фанатов. Взволновало так, что разработчикам из Capcom пришлось в срочном порядке давать на своем официальном блоге пояснение всему, что они наговорили и наобещали ранее.
 

Resident Evil 7 нетривиальный хоррор серии

 
Дело в том, что тизер Beginning Hour, и ныне доступный для скачивания на PlayStation Store, не случайно напоминает такие великие хоррор-проекты из мира видеоигр и кинематографа, как «Сайлент хилл», «Ведьма из Блэр», «Паранормальное явление» и прочие, преимущественно псевдодокументальные произведения про призраков, оккультизм, мистицизм и так далее.

Разработчики сознательно пошли на такой шаг, чтобы создать в игре необычную, таинственную и одновременно пугающую атмосферу. Такого эффекта они добивались, используя особый звуковой ряд, визуальный стиль, а также некоторые приемы.

Однако близостью атмосферы все сходство нового хоррора с вышеозначенными проектами заканчивается. Никакой связи с приведениями, призраки или демонами, а также всей прочей мистикой в новой части Resident Evil не будет. Resident Evil 7 будет выполнен в лучших традициях этой популярнейшей серии видеоигр и жанра зомби-хорроров в целом, более того, его сюжет будет тесно перекликаться с предыдущими играми RE.
 
Resident Evil 7 нетривиальный хоррор серии

Что же касается чертовщины, происходившей в демоверсии, то она получит вполне логичное и обоснованное разъяснение в полной версии survival horror. Больше никакой информации относительно сюжета будущей компьютерной игры разработчики не предоставили, объясняя это заботой об игроках, которым вряд ли будет интересно играть, зная все наперед.

Очень обнадеживающей новостью стала информация о том, что в Resident Evil 7 совсем не будет КАТ-сцен, учитывая весьма плачевный опыт их повсеместного и зачастую совсем не подходящего применения в шестой части.

Сегодня, 09:21   комментариев    27     Games'ы

Посмотреть полную новость

Официальный анонс-трейлер Battlefield 1


Данный трейлер Battlefield 1 установил рекорд по количеству лайков на YouTube
 
Вот вспоминается мне BattleField 3, в которой я проторчал туеву хучу часов и которая, была для меня, пожалуй лучшей из современных игр про военные конфликты в современном театре боевых действий. Да, затем вышла BattleField 4, которая была куплена и весело отправлена в лес, куда подальше - те же яйца, только графон подкрутили - этим меня не проймешь.
 
Далее был убогий BattleField: Hardline, часть серии в которую я наигрался еще до официального выхода, а потом Star Wars: BattleFront, который постигла даже учесть что Хардлайн. И это, далеко не в силу моей параллельности с космической эпопее Жоры Лукоса и космоса в целом.
 
Но что я увидел в трейлере новой части BattlField меня очень впечатлило и уже сейчас я знаю, что куплю эту игру. Да, дело в том что я уже соскучился по тематике второй мировой войны, ну или более ранних конфликтов. Предлагаю посмотреть на классический геймплей Battlefield, включающий в себя поистине эпическую сетевую игру и не менее увлекательную одиночную кампанию. Как гласит описание на ютубе: станьте свидетелем рассвета мировых войн в Battlefield 1.

Спираль истории делает новый виток, возвращаясь на старые позиции, но на уровень выше- так надо, так было и так всегда будет.

2016-05-11   комментариев    114     Games'ы

Посмотреть полную новость

Посмотреть полную новость

Обзор игры Alice. Madness Returns


Alice. Madness ReturnsAlice. Madness Returns

 
События игры Alice: Madness Returns продолжают события первой части, оканчивающейся тем, что Алиса победила Червонную королеву. Как оказалось, это не помогло установить мир в её душе. События, произошедшие 10 лет назад, когда Алисе чудом удалось выбраться из дома, где сгорели её родители, сильно повлияли на её внутренний мир.
 
Несмотря на все усилия лечащего Алису психотерапевта, той не становится лучше. Она уже с трудом определяет, где реальность, а где вымысел, временами проваливаясь в свой мир, словно лужа с кругами отражающий и искажающий мир реальный.
 
Этот мир сильно изменился, о чём и напоминает постоянно Алиса, всё в нём встало с ног на голову, некоторые отрицательные персонажи, такие например как Безумный Шляпник, стали положительными, а другие, напротив, чинят в Стране Чудес беззаконие. Можно сказать, что у Алисы случилось крушение прежних идеалов, она переступила черту с однозначностью понимания добра и зла и теперь, ради спасения своего мира, должна собрать осколки разбитых воспоминаний, сразиться с собой и злу в лице летающего поезда разрушить всё до основания.
 

Alice. Madness ReturnsAlice. Madness Returns


Создатели предпочли экшену планомерное нагнетание обстановки с целью создания стрессовых ощущений у игрока. Абсолютно всё здесь, начиная от локаций и заканчивая музыкальным оформлением, выглядит странно. Алисе придётся много прыгать, решать различные головоломки и временами отбиваться от кровожадных врагов.
 
К созданию противников, как и к созданию природы Страны Чудес, разработчики подошли творчески, в результате чего у игрока создаётся впечатление, что он действительно находится во внутреннем мире психически не здорового человека. 
 
Если в самом начале ещё присутствуют прекрасные и яркие пейзажи, то по мере прохождения игры они становятся всё мрачнее и сюрреалистичнее. Камера в игре скачет от малейшего прикосновения к мыши, что довольно неудобно на первых порах, однако потом данный нюанс становится большим плюсом из-за того, что теперь бой можно рассматривать с любого ракурса.
 

Alice. Madness ReturnsAlice. Madness Returns

 

Анимация и прорисовка вражеских персонажей находится на неплохом уровне, можно при желании рассмотреть противников во всех деталях, только вот на это обычно не хватает времени. Не смотря на то, что к классическому ножу Алисы добавилось и более мощное оружие, пройти уровень иногда бывает сложновато, хоть игрок и имеет возможность улучшать оружие за найденные в бочках и других ломающихся предметах зубы.

 
Плюсом по сравнению с первой частью являются кровавые сцены, при ударах по врагам из них брызжет кровь, особенно хорошо это видно в режиме «истерия». Его можно включить, когда у Алисы осталось мало здоровья, в этом режиме всё становится чёрно-белым и красным, удары по силе увеличиваются в два раза, а сама Алиса обретает неуязвимость.
 
Так же отличительной особенностью от первой части является способность Алисы парить в прыжке и уменьшаться до размера мыши. Долгое путешествие по сказочному миру немного угнетает, но интерес узнать ,что же случится дальше и что же произошло в ту роковую ночь пожара, не даст игроку забросить сиё творение.
 

 

В общем, игра получилась довольно необычной в плане игрового мира и прорисовки врагов. Сюжет бывает местами не понятен, но это играет ему только на пользу и погружает игрока в атмосферу безумия и хаоса. Мгновенно изменяемые в игре настройки сложности могут сделать прохождение более лёгким, но весёлой прогулкой это не покажется в любом случае.
 
Alice: Madness Returns – игра для ценителей всего нестандартного и необычного с пытливым умом, ищущим связующие нити и не готовым всё записывать в бредни.

2016-03-21   комментариев    155     Games'ы

Посмотреть полную новость

The Culling. Мини-гайд или советы по выживанию


The Culling. Мини-гайд или советы по выживанию

 

Вот, ваш голый зад торжественно был доставлен на остров в закрытой коробке с дырочками для воздуха. Думаю что времени от вашей первой высадки до вашей первой смерти пройдет совсем немного, по крайней мере пока, но надеюсь, благодаря ниже написанному вы протяните немного дольше чем неподготовленный новичок, ворвавшийся в игру сразу после её установки, и судорожно приступивший к скрещиванию палки и булыжника... и снова палки... и снова булыжника... 
 
С чего начать?
Первым делом забейте на валяющиеся у вас под ногами камни и палки, просто забейте, ну единственное что можете два камня растереть, чтобы нож получить - на всякий пожарный. Много времени это не займет, но может спасти вам жизнь, если наткнетесь на противника.
 
Затем, отправляйтесь на поиски ближайшего здания, и как можно быстрее собирайте всё, что в нём найдете, а если что-то не помещается в ваши немногочисленные карманы - утилизируйте ненужное в синем автомате, который стоит у каждого такого строения. Что вам даст утилизация? За разбор ненужного предмета вы получите некоторое количество местной валюты - фанков. Фанки необходимы для открытия синих ящиков или для вызова дропа с очень полезными для вас предметами.
 

The Culling. Мини-гайд или советы по выживанию

Нет ничего приятнее, чем изнасил... лицезреть труп убитого врага

 
А еще надо все утилизировать чтобы врагу не досталось. А то оставите какой-нибудь топорик в шкафчике, и глазом не успеете моргнуть, как это топорик вам затылок пробьет. На все поиски и крафт у вас 10 минут, после чего периметр зоны начнет сужаться под натиском ядовитого кольца, и шансы встретить врагов сильно возрастут. Попытайтесь к этому времени быть готовым; одетым и вооруженным.
 
Всегда, помимо оружия дальнего боя, носите с собой и оружие ближнего. Лук, штука конечно хорошая и очень нужная, но когда на вас нападет супостат даже с простым ножом, он попросту выбьет ваше оружие купидона из рук и до смерти затыкает вас своим кортиком.
Продолжение в полной новости

2016-03-10   комментариев    2258     Games'ы

Посмотреть полную новость

Превью игры Divinity: Original Sin 2


Превью игры Divinity: Original Sin 2

 

Успех релиза Divinity: Original Sin стал для многих настоящим сюрпризом. И это несмотря на то, что игра выдержана в духе олд-скула; пошаговый боевой режим, отсутствие квестовых меток, изометрия и общая хардкорность происходящего – одним словом, в ней присутствует всё то, что к великому сожалению никак не уживается с большинством современных геймеров.


После такого феерического успеха о котором говорит цифра в миллион проданных копий игры, глупо было не ожидать от Larian начала работы над продолжением. И оно конечно же будет. Кампания по сбору средств на разработку Divinity: Original Sin2 с успехом завершилась на Кикстартере в конце 2015 года, превысив запрошенную 500-тысячную сумму вчетверо. Если по настоящему курсу валют перевести эту сумму в рубли, для более ясного представления, то получится бешеные 143.000.000 рублей. И всё это добро было собрано общими усилиями 43 тысяч человек, всего за какие-то 35 дней. Это успех товарищи.

 

Превью игры Divinity: Original Sin 2


Как вы помните Divinity: Original Sin была не обычной ролевой игрой. Нет, в плане ролевой и пошаговой системы, как раз привычной и родной, но вот в плане возможностей, которые давала нам игра – просто безгранична в своем разнообразии. В те моменты, где другие разработчики обычно вымеряют баланс, Larian Studios пошли другим путем, они создали настоящее поле для действий, на котором можно развернуться вашей смекалке и логике, когда ваш персонаж попадал в различные ситуации во время приключений.


К примеру, убили важного сюжетного персонажа – ничего страшного, если в вашем отряде есть герой с навыком некромантии, то он без особых проблем сможет связаться с духом убитого и получить нужную для вас информацию. А если ваш персонаж умеет общаться с животными, то будьте уверены, вы получите очень много интересной и полезной информации от кошек, собак, лошадей или курицы.

 

Превью игры Divinity: Original Sin 2

 

А вспомните систему взаимодействия, которую можно было ситуативно использовать для получения преимущества во время боя; поджечь разлитое на земле масло, заморозить лужу воды, тем самым создав ледяное покрытие на котором могли навернуться не только ваши враги, но и вы сами. Или использовать её как проводник электричества и сразу оглушить несколько стоящих в ней врагов и до кучи своего напарника, который имел неосторожность стоять в ней одной ногой.

 

В Original Sin2 все эти прелести останутся, и плюсом ко всему Larian Studios добавит новые фишки. К примеру, разлитый жир можно будет поджечь, и добавив в него воды превратить в бурлящую и наносящую урон, находящимся в ней врагам, субстанцию.

 

Продолжение в полной новости


2016-03-03   комментариев    230     Games'ы

Посмотреть полную новость

Превью игры Dark Souls III


 
Вопрос о постановке видеоигр на «конвейер» сегодня как никогда сильно волнует игровую общественность. Достаточно вспомнить хотя бы такие, некогда весьма успешные и всеми любимые серии, как Call of Duty, Far Cry или Assassin’s Creed. Ныне они если и не позабыты и заброшены, то определенно вызывают в среде геймеров далеко не самые приятные ассоциации. По крайней мере, у подавляющего большинства геймеров.
 
Но в то же время есть и такие игры, которые от одной части к другой становятся только лучше и лучше. И одной из таких серий, хорошеющих с каждой новой частью, является Dark Souls.
 
Первые две части были просто бесподобны, и третья Dark Souls обещает быть ничуть не хуже. А может даже в определенном смысле превзойти своих предшественниц.
 

Превью игры Dark Souls III


Кстати, коль речь зашла о линейке хардкорнейших из хардкорный ролевых игр, стоит вспомнить и то, с чего все началось, а именно прародительницу Demon’s Souls. Ведь именно она подарила жизнь данному жанру и заложила основные его эталоны. Поэтому жизнь данной серии намного больше, чем может показаться на первый взгляд.

Еще на самом старте (начиная с момента анонса) стало ясно, что ругать Dark Souls III не придется. И успешно прошедший бета-тест РПГ это только подтвердил. Разработчики убедились, что они всё, за исключением мельчайших, микроскопических недочетов, сделали как надо и продолжили двигаться в успешном направлении.
 
Игроки же получили море положительных эмоций, убедились, что проект по-прежнему в надежных руках, и завалили разработчиков восторженными отзывами.
 

Превью игры Dark Souls III


Главное достоинство третьей части – оно во многом похожа на предыдущие игры: такие же мрачные, жестокие и бескомпромиссные по части геймплея. Конечно, появилось и много чего нового, но вот сама суть, сам дух игры остался неизменным. Поэтому третья DS определенно придется по вкусу ветеранам жанра и поклонникам всей серии.

Что касается сюжета, то здесь все глухо как в танке: разработчики держат его в строжайшем секрете и это вполне понятно. А узнать что-либо во время прохождения одного единственного уровня, доступного в бета-версии, крайне затруднительно. Правильнее будет даже сказать – совершенно невозможно. Зато известно кое-что по части игровой механике. К примеру, лук станет более эффективным и удобным оружием, а следовательно, более часто используемым в бою.
 

Превью игры Dark Souls III


Врагов в игре стало намного больше. И это только если судить по скупым фрагментам из роликов, скриншотов и ограниченной демонстрационной версии. Здесь есть и старые знакомые (скелеты, зомби, призраки и так далее), и совершенно новые.

Самое главное – в игре появились (или, вернее будет сказать, вернулись) драконы! Причем будет их больше одного, это точно. Это также наталкивает на мысль, что в хронологическом порядке данный хардкорный экшен будет приквелом второй части, то есть, ее события будут развиваться перед событиями оригинала - Dark Souls.

О качестве и количестве доступных в новом проекте локаций тоже имеется кое-какая информация. Их станет меньше, но они станут более разнообразными, проработанными и красивыми. Теперь пересечь и исследовать практически любую из них можно сразу несколькими путями. Причем некоторые из них будут далеко не столь бросающимися в глаз, как ранее, а скорее наоборот, больше напоминающими тайные тропы и секретные лазы.
 

Превью игры Dark Souls III


Создатели обещают, что все, доступное в пределах видимости игрока, можно будет облазить, обшарить и чуть ли не ощупать руками. Это, конечно, не полноценный открытый мир, но и уже и коридорно-картонная бродилка. В этом плане Dark Souls 3 сильно напоминает другой аналогичный проект – Bloodborne.

Ну и, наконец, последняя ключевая особенность новой серии - вариативность прохождения и собственная философская концепция (это, к слову, является обязательным для каждой из частей Темных Душ). Причем уникальность концепции сквозит буквально во всем: в дизайне врагов и локаций, в музыке и, разумеется, в сюжете (который пока еще остается недоступным для восприятия игроками).

2016-02-24   комментариев    268     Games'ы

Посмотреть полную новость

Посмотреть полную новость

Зловещая долина / Uncanny valley (русские субтитры)


 
Научно-фантастической короткометражка от студии 3DAR под названием "Зловещая долина" расскажет вам историю о мире, в котором людей подсаживаются на виртуальную реальность как на иглу и... смотрите сами, крч. Да, идея немного заезженна и от части банальна, но очень красиво и атмосферно.

2016-02-19   комментариев    233     Фильмы

Посмотреть полную новость
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ... 34

Авторизация


  • Какое ваше отношение к бесплатным играм:


    Зимняя Припять с высоты птичьего полета Зимняя Припять с высоты птичьего полета
    Представляю вам красиво зимнее видео снятое на камеру дрона, который бороздил небо над з...

    Darth Santa или очень-очень плохой Вейдер Darth Santa или очень-очень плохой Вейдер
    Любите вселенную Звездных войн? Тогда данное видео должно вам понравиться. Я не являюс...

    Сравнение моделей Heroes of the Storm и Dota 2 Сравнение моделей Heroes of the Storm и Dota 2
    Пользователь скрывающийся под ником 8Yaron8 подготовил небольшое видео, в котором, ...

    Коллекционное издания Call of Duty: Black Ops III Коллекционное издания Call of Duty: Black Ops III
    На глаза попался состав первого коллекционного издания Call of Duty: Black Ops III...

    The Rising - Short Film (2012) HD The Rising - Short Film (2012) HD
    Тема пост-апокалипсиса никогда себя не исчерпает. Романтика выживания в мире переживш...